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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng100块钱值多少美元,100美元是几百元钱)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散100块钱值多少美元,100美元是几百元钱(sàn):风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤100块钱值多少美元,100美元是几百元钱害,弱。

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