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红楼梦多少字

红楼梦多少字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当(dāng)一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本(běn)作结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

红楼梦多少字02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织出(chū)的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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